/*

sprites.h  Sprite header generated by ms

*/

#define	SPR_PLAYER_0	0
#define	SPR_PLAYER_1	1
#define	SPR_PLAYER_2	2
#define	SPR_PLAYER_3	3
#define	SPR_PLAYER_4	4
#define	SPR_P1_0	5
#define	SPR_P1_1	6
#define	SPR_P1_2	7
#define	SPR_P1_3	8
#define	SPR_P1_4	9
#define	SPR_P2_0	10
#define	SPR_P2_1	11
#define	SPR_P2_2	12
#define	SPR_P2_3	13
#define	SPR_P2_4	14
#define	SPR_P3_0	15
#define	SPR_P3_1	16
#define	SPR_P3_2	17
#define	SPR_P3_3	18
#define	SPR_P3_4	19
#define	SPR_P4_0	20
#define	SPR_P4_1	21
#define	SPR_P4_2	22
#define	SPR_P4_3	23
#define	SPR_P4_4	24
#define	SPR_BALL_0	25
#define	SPR_BALL_1	26
#define	SPR_BALL_2	27
#define	SPR_BALL_3	28
#define	SPR_BALL_4	29
#define	SPR_STAR_0	30
#define	SPR_STAR_1	31
#define	SPR_STAR_2	32
#define	SPR_STAR_3	33
#define	SPR_STAR_4	34
#define	SPR_TRI_0	35
#define	SPR_TRI_1	36
#define	SPR_TRI_2	37
#define	SPR_TRI_3	38
#define	SPR_TRI_4	39
#define	SPR_UD_0	40
#define	SPR_UD_1	41
#define	SPR_UD_2	42
#define	SPR_UD_3	43
#define	SPR_UD_4	44
#define	SPR_LR_0	45
#define	SPR_LR_1	46
#define	SPR_LR_2	47
#define	SPR_LR_3	48
#define	SPR_LR_4	49
#define	SPR_SHADOW_0	50
#define	SPR_SHADOW_1	51
#define	SPR_SHADOW_2	52
#define	SPR_SHADOW_3	53
#define	SPR_SHADOW_4	54
#define	SPR_EXP_A_0	55
#define	SPR_EXP_A_1	56
#define	SPR_EXP_A_2	57
#define	SPR_EXP_A_3	58
#define	SPR_EXP_A_4	59
#define	SPR_EXP_B_0	60
#define	SPR_EXP_B_1	61
#define	SPR_EXP_B_2	62
#define	SPR_EXP_B_3	63
#define	SPR_EXP_B_4	64
